SON DAKİKA

Tüm Dünyanın Oynadığı Oyunların Yaratıcısı Rollic ile Pandemi Dönemi Analizi

Bu haber 11 Haziran 2020 - 11:00 'de eklendi ve 2 views kez görüntülendi.

Tüm dünyayı etkisi altına alan Coronavirus pandemisi sonucu herkes kendini sosyal izolasyon ve evdeki yeni düzene alıştırıyor. Dijital kullanım alışkanlıkları değişirken sosyalleşme ihtiyacı yerini farklı aktivitelere bırakıyor. Dünya Sağlık Örgütü bile, toplumları evde keyifli vakit geçirmek için oyun oynamaya davet ederken, bu dönem mobil oyun oynanma süreleri de artıyor.

Pandemi dönemi kullanıcıların oyun alışkanlıklarını anlamak adına; 2019 yılı Ocak ayında Türkiye’de kurulan ve bir yıl içinde yakaladığı hızlı büyüme oranı ile 200 milyondan fazla indirilme alarak dünyanın önemli oyun şirketlerinden biri haline gelen Rollic’e sorduk. Son üç ay içerisinde, Amerika ve dünya listelerinde en çok indirilen oyun sıralamasında 3 farklı oyun ile birinciliği yakalayan Rollic ile, pandemi dönemi oyun oynama alışkanlıklarını konuştuk.

Pandemi döneminin trafiklere, oyun oynanma sürelerine ve oyuncu davranışlarına etkisini inceleyen Rollic bizlerle detayları paylaştı. 2020 yılı Mart ayının son haftası, Nisan ayı ve Mayıs ayının ilk iki haftası incelendiğinde, Ocak ve Şubat aylarına göre mobil oyun oynanma sürelerinde %20 artış olduğu gözlemlendi. Sadece Türkiye’de değil, dünya genelinde sosyal izolasyon ve evde geçirilen zamanın mobil oyun oynama sürelerini artırdığı görülüyor.

Bunun dışında kullanıcı başına yapılan günlük session sayılarında da aynı şekilde artış izleniyor. Kullanıcıların oyun oynamak için telefonlarını ellerine aldıklarında, tek seferde geçirdikleri zaman değişmezken, gün içinde oyun oynama sıklığında artış görülüyor.

Rollic kurucu ortaklarından Burak Vardal; “Ekibimiz 9 Mart’tan beri evden çalışıyor olmasına rağmen, oyun sektörünün hızlı büyümesi doğrultusunda, 3 farklı oyun ile dünya listelerinde yer almayı başardık.” diye belirtti ve ekledi; “Kullanıcıların oyun oynama süresi ve sıklığında gördüğümüz artış, bizi de dünyanın her yerinde evlerinde olan insanlar için keyifli anlar yaratmak konusunda motive etti. Oyunlarımızın yaratılış süreçlerini merak eden genç girişimciler veya sektöre ilgi duyanlar Youtube’daki HitStories serimize de göz atabilirler.”

Kullanıcılar ne tarz oyunları tercih ediyorlar?

Kullanıcılar oynamaktan zevk aldıkları, içlerinde bir hisse dokunan oyunları tercih ediyorlar. Pandemi dönemi dünyanın en çok indirilen oyunlarından olan Wheel Smash, bir şeyler ezmenin verdiği hazzı kullanıcıların telefonuna getiriyor. Evden çıkılmayan bu dönem stres atmanın bir yolu oluyor. Benzer şekilde, insanların hep merak ettikleri bir zanaati konu alan Wood Shop, ahşap oymanın verdiği hazzı bir simülasyon oyununa dönüştürüyor. Kullanıcılar tarafından çok tercih edilen simülasyon oyunlarına bir diğer başarılı örnek, uygulama marketine çıkmasının ardından iki hafta içinde 17 milyondan fazla indirilen Repair Master 3D. Evde bozulan cihazlarını açmak ve tamir etmek isteyip yapamayanların zevkle vakit geçirdikleri bu oyun, puzzle elementlerini simülasyon oyunu mekaniği ile birleştiriyor. Kullanıcılar sadece bir puzzle oyunu oynamaktansa, içinde hikayesi olan ve bunu amerikan futbolu ile birleştiren Touch Drawn oyununda da keyifli vakit geçiriyor. 

Mobil oyun indirmelerdeki artışın da etkisi ile, mobil oyun dünyası yeni oyuncular kazanıyor. Dünyada artık bir şeye bağlanmak, 8-9 ay onu yapmak diye bir kavram kalmadı. Kullanıcı bir içeriği çok hızlı şekilde tüketmek, sonra yenisine geçmek istiyor. Oyunda da bu böyle. Çok basit mekaniklerle üretilen, herkes tarafından oynanabilen ve hızlı tüketilen oyunlara ‘hyper casual’ deniyor.

Hyper casual oyunlar, özellikle oyun oynama alışkanlığı olmayan kullanıcıları mobil oyunlara davet eden, onlara oyun oynama alışkanlığı kazandıran oyunlar olarak kabul ediliyor. Öğrenmesi ve oynaması kolay bu oyunlar, gün içinde kullanıcıların sık sık vakit geçirdikleri uygulamalar haline geliyor. Sonrasında oyun ekosistemine kullanıcı kazandıran bu oyunlar, özellikle pandemi dönemi, kullanıcı sayısını da artırdı. Günlük aktif kullanıcı sayısında pandemi döneminde %15’lik bir artış görülüyor.

Kaynak

Canlı Covid-19 Güncellemeleri